Andreas Gerber, Sprecher im Track Parallelwelten
Veröffentlicht am 29. März 2007 um 17:46 Uhr von Carmen Ullrich-Nolte

Die Vision des Geschäftsführers von X-aitment, Spezialist für Künstliche Intelligenz in Computer-Spielen: Künftig werden Spieler nicht mehr erkennen, ob sie gegen menschliche oder künstliche Gegner spielen.
Dr. Andreas Gerber wird darüber sprechen, wie die Computergegner (Soft-Bots) in ihren Parallelwelten lernen werden, ihre Verhaltensweise wie Menschen der aktuellen Situation anzupassen und mit unerwarteten spontanen Aktionen zu antworten.
X-aitment wurde im Sommer 2004 vom DFKI (Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz) ausgegründet. Als eigenständiges Unternehmen entwickelt und vermarktet X-aitment die Xait-Engine und entsprechende Werkzeuge zur Konfiguration, zum Testen und zur Evaluierung der KI.
Die Xait-Engine ist ein modulares Framework, das die Integration von neuester KI-Technologie in Computer-Spielen unterstützt und beschleunigt. Die Xait-Engine ermöglicht es Spiele-Entwicklern, ohne Detailwissen Intelligenz und menschliche Verhaltensmuster für Soft-Bots und Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) so zu implementieren, dass diese dem menschlichen Spieler ebenbürtig oder sogar gleichwertig sind.
Andreas Gerber ist 1974 in Pirmasens geboren. Von 1993 bis 1999 studierte er Informatik, Konstruktions- und Fertigungstechniken an der Universität des Saarlands. Im Jahr 2004 promovierte er über „Flexible Kooperation zwischen Autonomen Agenten in Dynamischen Offenen Umgebungen“.
Gerber arbeitete zunächst als selbstständiger Softwareentwickler und wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Forschungsgruppe „Multiagenten-Systeme“ am DFKI. Im Jahr 2004 gründete er X-aitment, eine IT-Entwicklungs- und Dienst-Leistungsfirma im Bereich Multimedia, deren Geschäftsführer er ist.
Im Interview spricht Andreas Gerber über Künstliche Intelligenz und moderne Spieleentwicklung.
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